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QQ音速经验交流

作者:惡.魔ヤ小子 来源:转载 时间:2007-06-21 01:06:52

首先就是判定,从某个角度来说。判定的高低并不能决定胜负,但是我只能用一个观点证明判定高是唯一的出路,假设你是一位高手。可是一般判定只有78,你和某高手同时AC了歌,混战模式,同时到终点,这时候判断胜负的标准就是判定了,或许挺荒谬的?说情况非常少见,那我只能说,你combo再高又如何?combo可以练,很好练。可是判定呢?我想必很多高手在玩maximum risk时都是全连。可是判定却很少上90%?。。。的却maximum risk这个歌非常好AC,只是考验你的耐心。可是你判定想上去就非常困难了。这就是你急于进步的最大的坏处。说了那么多废话,现在说说什么是判定


判定一般分6种好。分别是99%。90%。85%。80%70%60%,达到了以上的判定则combo数加一,如果低那么则combo被强制终止。出现了Break的字样,气槽将扣除50%,而MISS 1个星星不会停,但是也算Break。扣除2/3个气槽。所以一般宁愿早按也不要不按。当然这情况最好不要出现。以上的判定就决定了AC时判定绝对不可以低于60%,一个也不行,那么如何才能弹出好的判定呢?最重要也是最次要的就是看黄点,为什么最重要?因为你看准了2点合一起时按下去是99%,非常准确直观,但是为什么又是最次要?因为玩快歌和玩按键频繁的歌根本就没时间去看,那么这时候就只能听音乐凭着感觉去弹了。看屏幕的正确方法是看着水平线和黄线之间的中间那一块。然后就凭极短的记忆去弹这个歌。以maximum risk为例子(没办法,最经典嘛。。。)。。60%的判定大概是在障碍在头的位置,70%是肩膀。80%是在腰部,99%就是在膝盖那个位置,当然不用刻意的去记只是说说大概的判定是什么概念而已。不同的歌有不同的速度,所以这个判断方法是不准确的。一般都多凭乐感去按


第2要讲的就是手速,什么是手速?和星际魔兽一样,就是你手指的按键速度。按得越快自然越好,证明你手指灵活,只要是在劲乐转过来的人自然知道手速的概念是多重要,本人就是一名,音速里最快的部分相当于在劲乐里的穿越的速度那样(没玩过当我没说),在音速具体体现在maximum risk;bingo浮云段;so good;baby等歌上,要求比较高,要求反映和手速能合的起来。手速挺高了的话可以去练习下bingo的浮云段,那一段的技巧我在后面再陈述,


第3就是指反映,只要在劲乐里能弹X4以上的还有玩枪战比较多的可以忽略。想要练反映的话Can Can是个很好的歌。他左右的障碍是不对称的,而且速度比较快能AC的话那么你就算入门了。


第4就是指心态。或许在里面胜负对你很重要经验的多少和金钱的多少都由胜负决定,输了就不要逃,虽然钱少了,但是你可以看到自己和别人的不足。你在和别人争夺的时候可以看看对手大概是在哪个地方摔倒。然后自己多练。多练别人不习惯的段落,那么以后你就可以在该段利用加速趁别人摔倒的时间取得领先地位。胜负对自己来说是没什么必要去计较的,只要打出正常水平就好了,赢了不要小看别人,输了也不要马上就走,因为那样会显的你很软弱。到处逃避。胜负总是有的,你总会遇到比你菜的人。所以菜鸟们努力吧。希望你们有一天能超越我们


第5就是歌曲,歌曲的选择非常的重要,但是绝对不要死弹一首歌,那样不会有进步的。只有几首歌交替的弹,换音乐才能弹好,否则会有点厌烦的,比较好的歌有maximum risk(又来-,。-^),bingo(经典的浮云段。对AC此歌高手膜拜)。always(好听)。so good,还有个ENE开头的就排maximum risk后面的那一首,ZEEBAR也很不错,至少是以前的考试歌。想必难倒了很多人吧。。有技巧的。。


maximum risk: 毫无技巧可言,综合的考核你的能力,比较难的一段就是左右左的那一长段。那段一般加速进去就可以再加速出来,中间的combo够你加1个槽的加速了,节奏要掌握好,左右左右的按,加速的话按的节奏也要改变。很多高手就是因为掌握不到节奏死在那,比如加速消失或者突然加速造成的,轻则去加速槽。重则。。。你的1000经验没了。。


bingo: 中间浮云段难倒非常多人。其实它的排列是3个3个的,可以看成三角型。指右边就按右左右,指左边就按左右左!!!按节奏左右左。右左右的按。反映和手速要跟上,如果实在不行自己把它抄下来,另外就是按的时候嗒嗒塔的声音非常像骑马时的马蹄声,还有按右左右的话可以把重心放右,向左就把重心靠左。那样会舒服很多。 http://www.qqpao.com


歌的分析只讲2个经典的。另外菜鸟如果是通过DJ2考上来的,那么我建议你多弹弹ZEEBAR失误必须在1个以内,否则你去到月亮会受到打击的,


最后就是讲讲团队加速和按键的时机。还是那句。宁愿早按也不要pass一个星星,星星是扣2/3的气槽而按早只是扣一半。仍然以maximum risk为例子。3个人开始打的时候大概到第36个就要不停的按ctrl了,三个水平相当的话那么你可以一直不停的按ctrl,因为如果3个都是AC的话一直到终点前你是不会停的,2个人就不存在了,还有必须注意一下加速的先后问题。比如你自己的槽快满了,差1~2个但是这时蓝色的团速已经用了,那么很可惜你浪费了10~15个combo,因为你加速时黄色的满了,而你combo时团速是不加的,或许你黄色能给团速加1/3,但是这时队友很可能才刚开始连黄槽。所以黄色快满的时候请别用,等到自己的槽满了再2个一起用,具体体现在刚开始时2个冲出去1个摔了, 你们2个用了加速,团速是2/3,这时你连的黄槽快满了,但是快满的时候队友的2个气槽满了团速一开,你一加速,那么你就白白的看着黄槽不扣。而你连续combo了20~30个按键。这样就慢了一倍。或许很复杂,但是多玩团速你就会有体验了 .

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